SKADRPG - это простая ролевая система, которая работает прямо в чате Twitch. Основная задача - дать зрителям возможность разнообразить свой опыт просмотра трансляций и подарить дополнительные эмоции от неожиданных ситуаций, которые могут происходить с игроками. Целью игроков является занять лидирующую позицию в ладдере, прокачка персонажей, ПВП сражения и прохождение данжей.

Как начать игру

Чтобы начать игру напишите в чате команду !српг_создать "название класса" "м или ж". (Пример команды: !српг_создать берсерк м - в таком случае вы создадите себе персонажа с классом Берсерк мужского пола, подробнее о классах можно прочитать ниже). После создания персонажа вы получите доступ к базовым командам и наградам, связанным с игрой. Изучите особенности своего класса и начните участвовать в охоте, битвах и прохождении подземелий, чтобы зарабатывать опыт и улучшать характеристики.

Основные команды

!српг_создать класс м/ж - создать персонажа (на каждом канале будет отдельный персонаж)
!српг_сменить пол - изменить пол персонажа (влияет только на аватарку в чате и в инвентаре).
!перс - основные характеристики персонажа.
!инвентарь - подробная информация о персонаже, предметах и вашей статистике.
!вторжение - присоединиться к вторжению.
!отразить - присоединиться к обороне от вторжения.
!дейлик - узнать текущее ежедневное задание.
!подтверждаю_сброс_српг - команда для стримера. Сбрасывает прогресс всех игроков в чате.
!торговец - страница с предметами для покупки, если не установлено расширение.
!неделя - узнать предсказание на сегодня.

Характеристики персонажа

🔹 Уровень - текущий уровень персонажа.
❤️ Здоровье (HP) - сколько урона вы можете выдержать.
⚔️ Атака - физический урон ваших атак.
🛡️ Защита - снижает получаемый урон и влияет на шанс блокирования.
🏃🏻‍♂️ Скорость - определяет очередность ходов и влияет на шанс уклонения.
🔮 Интеллект - магический урон ваших атак.
💰 Золото - количество вашего золота, используется для покупки предметов и улучшения снаряжения.

Доступные классы

Берсерк

Берсерк

Агрессивный ближний бой
Дикий воин ведомый яростью. Нераздумывая бросается в атаку.
❤️ 50 ⚔️ 15 🛡️ 1 🏃🏻‍♂️ 2 🔮0
РёвРёв — Персонаж издает рёв, который пугает противника, заставляя его пропустить ход с шансом 40%. Перезарядка: 2 хода.
Жажда кровиЖажда крови — Пока на противника действует урон по времени, наносимый ему урон от ударов будет увеличен на 50%.
Магия кровиМагия крови — Если атака наложила статусный эффект на противника, то перезарядка атакующей способности уменьшается на 1 ход пока способность вновь не будет активирована.
ЯростьЯрость — Урон по противникам у которых здоровье выше 70% увеличен на 30%.
Боевой кличБоевой клич — Повышает Здоровье и весь наносимый урон персонажем на 30% на 3 хода. Перезарядка: 5 ходов.
Страж

Страж

Защита и ответный урон
Стойкий защитник, прикрывающий союзников своим щитом.
❤️ 70 ⚔️ 5 🛡️ 10 🏃🏻‍♂️ 1 🔮 0
ИздевкаИздевка — Персонаж провоцирует врага, заставляя его поспешно атаковать себя и ошибаться, тем самым снижая его урон на 30% в течении 2 ходов. Перезарядка: 3 хода.
Природная стойкостьПриродная стойкость — Персонаж не может получать статусные эффекты от элементального урона (горение, обморожение, шок).
КонтрударКонтрудар — При блокировании, возвращает противнику урон равный 30% от заблокированного урона.
ТитанТитан — Защита, которую дает броня в бою увеличена на 100%.
БессмертныйБессмертный — Когда, здоровье падает ниже 30%, персонаж может восполнить себе здоровье в размере равном 20% от своего максимального здоровья. Перезарядка: 3 хода
Тень

Тень

Быстрые удары и уклонение
Ловкий и смертоносный, предпочитает наносить удары из тени.
❤️ 35 ⚔️ 5 🛡️ 1 🏃🏻‍♂️ 3 🔮 0
Скрыться в тениСкрыться в тени — Персонаж сливается с окружением на 2 хода, шанс уклониться от следующего удара увеличен на 30%. Перезарядка: 3 хода.
Знаток ядовЗнаток ядов — Весь наносимый урон по времени увеличен на 50%.
Усердные тренировкиУсердные тренировки — Критические удары по противнику всегда накладывают соответствующий статусный эффект.
Скрытый клинокСкрытый клинок — При успешном уклонении, делает базовую атаку по противнику.
Наемный убийцаНаемный убийца — Атаки любым оружием являются эффективными в течении 2 ходов. Перезарядка: 3 хода.
Маг

Маг

Высокий урон и контроль
Властелин стихий, в бою полагается на свой интеллект.
❤️ 30 ⚔️ 2 🛡️ 1 🏃🏻‍♂️ 1 🔮 15
Энергетический щитЭнергетический щит — Оболочка из магии, которая снижает весь входящий урон на 20%. Перезарядка: 2 хода.
Магическая перегрузкаМагическая перегрузка — Противник, при получении урона, имеет шанс 20% получить ошеломление и пропустить свой ход.
ФокусировкаФокусировка — Все атакующие способности имеют уменьшенную на 1 ход перезарядку.
Темные искусстваТемные искусства — Атака и Интеллект вашего противника снижены на 10%.
АрхимагАрхимаг — Вы сосредотачиваетесь на восстановлении своих сил и делаете еще один удар. (если перед этим была использована атакующая способность, второй удар будет базовой атакой). Перезарядка: 4 хода.
Паладин

Паладин

Поддержка и выживаемость
Святой воин, объединяющий силу меча и света, способен исцелять союзников.
❤️ 40 ⚔️ 5 🛡️ 2 🏃🏻‍♂️ 1 🔮 2
Аура исцеленияАура исцеления — Восстанавливает 10% от максимального количества Здоровья себе и всем союзникам в течении 3 ходов. Перезарядка: 5 ходов.
Святой щитСвятой щит — Увеличивает максимальный шанс блокирования на 10% при наличии щита.
Карающее пламяКарающее пламя — Физические атаки персонажа также могут наложить и горение на противника.
ОчищениеОчищение — Эффекты яда и кровотечения на персонаже длятся на 2 хода меньше.
Аура огняАура огня — В течении 3 ходов наносит всем противникам урон огнем равный Атака * 0,3. Перезарядка: 7 ходов.
Следопыт

Следопыт

Критический урон
Мастер лука и метких попаданий. Никогда не промахивается.
❤️ 35 ⚔️ 8 🛡️ 2 🏃🏻‍♂️ 5 🔮 0
МеткаМетка — Отмечает врага на 3 хода. Отмеченный враг не может уклоняться, и всегда получает соответствующий статусный эффект при получении урона. Перезарядка: 7 хода.
Точность движенийТочность движений — Врагам сложнее уклониться от ваших атак, шанс уклонения врага снижен на 20%.
Врожденный талантВрожденный талант — При использовании оружия дальнего боя увеличивается урон на 30%, при использовании оружия ближнего боя шанс уклонения увеличен на 30%.
СтойкостьСтойкость — Получаемый урон от статусных эффектов снижен на 25%.
Дух лесаДух леса — Персонаж призывает дух медведя, который сражается в ближнем бою на вашей стороне в течении 2 ходов, после чего исчезает. Характеристики: Здоровье = Здоровье * 0,5, Защита = Защита * 1, Атака = Атака * 1. Перезарядка: 7 ходов.
Некромант

Некромант

Призыв существ
Повелитель мертвых, управляющий приспешниками.
❤️ 30 ⚔️ 5 🛡️ 1 🏃🏻‍♂️ 1 🔮 4
ЗомбиЗомби — Призывает зомби, который сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибает. Зомби имеет следующие характеристики: Здоровье = Здоровье * 0,3, Защита = Защита * 0,2, Атака = Атака * 0,2. Перезарядка: 5 ходов.
ЖатваЖатва — Персонаж поглощает 10% от нанесенного урона противникам в качестве здоровья.
ПроклятиеПроклятие — Снижает Защиту противника на 25%.
ВладыкаВладыка — Урон всех призванных персонажем существ увеличен на 50%.
Армия скелетовАрмия скелетов — Призывает 3 скелетов, которые сражаются на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибают. Характеристики: Здоровье = Здоровье * 0,2, Защита = Защита * 0,2, Атака = Атака * 0,5. Перезарядка: 5 ходов.

Основные механики

🔸 Прокачка персонажа происходит за счет повышения уровня, с помощью покупки предметов у торговца и улучшения их драгоценными камнями и рунами, которые можно получить в награду за активности.

🔸 За различные активности, такие как Охота, Арена, Подземелье Испытаний или Вторжение игрок получает опыт 🌟, золото 💰 либо драгоценные камни и руны.

🔸 На получение опыта, золота, либо предметов экипировки влияет механика "Недель". Каждые реальные 24 часа на канале стримера происходит глобальное событие, которое изменяет правила игры (например цены у торговца становятся ниже). Выглядит сообщение о событии следующим образом: "✨Астрологи объявили неделю торговца, цены снижены!"

🔸 Большое количество опыта можно получить выполняя дейлики. Узнать текущий дейлик можно по команде !дейлик.

🔸 Ключевым фактором влияющим на силу и эффективность персонажа являются предметы. Покупка у странствующего торговца в расширении или на странице торговца (вызывается командой !торговец) - один из способов их получить.

🔸 Торговец приходит в чат сам раз в 30-40 минут, и обновляет ассортимент товаров. За это время игроки должны успеть купить предлагаемые предметы, пока торговец снова не обновит ассортимент.

🔸 Предмет будет куплен, если у игрока достаточно золота 💰. После покупки предмет добавляется в инвентарь. Всего доступно 7 слотов под предметы: одноручное оружие, щит (двуручное оружие занимает 2 слота), нагрудная броня, шлем, сапоги, кольцо и амулет. В случае если новый предмет имеет такой же тип какой уже есть у игрока, то новый предмет надевается, а старый будет уничтожен вместе со вставленными в него драгоценными камнями и рунами.

🔸 Формат сообщения о прибытии торговца: ⚖️У торговца есть что-то новое!

🔸 Предметы в SKADRPG делятся на 7 типов: Одноручное оружие, двуручное оружие, щит, нагрудник, сапоги, шлем, кольцо, амулет. Также предметы отличаются редкостью: обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные.

🔸 ВНИМАНИЕ: Одновременно игрок может надеть шлем, сапоги, нагрудник, одно кольцо, один амулет, одно одноручное оружие + щит или одно двуручное оружие.

🔸 Предметы у торговца формируются случайным образом по следующему принципу: Есть различные типы предметов(например: посох, кольцо), которые имеют заранее известные атрибуты. В зависимости от редкости предмет может дополнительно иметь до 4 аффиксов: максимум 2 суффикса и 2 префикса. Для удобства игроков на предмете будут уже итоговые характеристики предмета после всех вычислений.

🔸 Также каждый предмет имеет определенные теги, которые влияют на его результативность, а также выступают ограничением для вставки рун. Подробнее во вкладке бой.

🔸 В зависимости от типа в предмете могут быть сокеты, в которые можно вставлять драгоценные камни и руны.

🔸 Сапоги - могут иметь максимум 2 сокета, Шлем - может иметь максимум 3 сокета, Нагрудная Броня - может иметь максимум 6 сокетов, Одноручное оружие и щиты - максимум 4, а Двуручное - максимум 8 сокетов

🔸 Исключением являются Кольца, Амулеты и Легендарные предметы, в них нет сокетов.

🔸 Изменить количество сокетов в предмете можно с помощью специальной награды "Кузнец". Достаточно ввести тип предмета для перековки: оружие, щит, шлем, сапоги или броня, и если у игрока достаточно золота, то предмет получит новое количество сокетов. ВНИМАНИЕ: Есть минимальный шанс уничтожить предмет. Если в предмете до перековки были камни или руны, они будут уничтожены в процессе!

🔸 Вставить камни и руны в сокеты предмета можно на странице инвентаря (команда !инвентарь в чате). Безопасно удалить камни или руны из предмета можно с помощью "Камня очищения", который уничтожает вставленные камни и позволяет освободить сокеты предмета. При этом удаленные камни уничтожаются безвозвратно. Получить его можно в награду за активности.

🔸 Драгоценные камни (НЕ РУНЫ) одной редкости автоматически объединяются в случайный камень редкостью выше. Например 3 камня "обычной" редкости превратятся в 1 камень редкостью "необычный". Легендарные камни не стакаются.

🔸 Ненужные камни и руны можно разбить и получить опыт. Делается это в инвентаре по нажатию на иконку молотка рядом с нужным камнем.

⚔️ Логика боя

0) Проверка тегов и классов:
Перед началом боя система проверяет теги оружия, чтобы определить каким элементом персонаж атакует (физический урон, огонь, холод, электричество или яд), тип оружия (ближний бой, дальний бой, лук, посох, жезл или арбалет) и классы оружия (рубящий, дробящий, колющий). Также проверяются теги способностей персонажа для определения их активности (например, если атакующая способность требует оружие с тегом «лук», а у персонажа оружие ближнего боя или посох, то способность не будет использоваться). Классы брони у игроков и монстров влияют на тип урона и накладываемые статусы.

1) Очередность ходов:
Определяется по атрибуту Скорость. Если Скорость равна, то порядок определяется случайным образом.

2) Структура хода персонажа:
• Сначала активируются и учитываются все пассивные способности
• Затем применяются активные способности класса (баффы и дебаффы), если они доступны
• Если все активные способности на перезарядке, персонаж выполняет базовую атаку с уроном Атака (вся логика снижения урона, блокирования и т.д. работает и для базовых атак)
• После этого ход переходит следующему персонажу

3) Выбор цели:
Цель для атаки выбирается случайным образом (если нет действия способности, которая заставляет атаковать конкретного врага).

4) Защита (поэтапная проверка):
• Проверяется был ли удар критическим
• Проверяется шанс блокирования
• Проверяется шанс уклонения
• Считается урон удара с помощью Защиты
• Считается урон от статуса, если он был наложен

5) Начало нового хода:
В начале каждого нового хода у персонажей выполняется проверка на перезарядки способностей и статусных эффектов (с учетом действия всех способностей).

⚔️ Типы урона

  • 1) Рубящий (мечи, топоры) - Эффективен против легкой брони. Может накладывать статус кровотечение.
  • 2) Колющий (луки, арбалеты, кинжалы) - Эффективен против средней брони. Может накладывать статус травма.
  • 3) Дробящий (молоты, булавы) - Эффективен против тяжелой брони. Может накладывать статус ошеломление.
  • 4) Урон огнем - Эффективен против легкой брони. Может накладывать статус горение.
  • 5) Урон холодом - Эффективен против средней брони. Может накладывать статус обморожение.
  • 6) Урон электричеством - Эффективен против тяжелой брони. Может накладывать статус шок.
  • 7) Урон ядом - Может накладывать статус отравление.

Базовая атака – это атака оружием, когда у персонажа все атакующие способности на перезарядке.

🛡️ Снижение урона

Каждые 40 ед. Защиты снижают получаемый урон от удара на определенный %, в зависимости от суммы % элементов брони.

Элементы экипировки: щит (нет, если надето двуручное оружие), сапоги, броня и шлем.

Снижение урона за каждые 40 ед. Защиты:

  • Легкие сапоги / шлем / броня / щит: 0,5%
  • Средние сапоги / шлем / броня / щит: 1%
  • Тяжелые сапоги / шлем / броня / щит: 2%

Эффективность против типов брони:

  • Против легкой брони эффективен: рубящий тип и урон огнем
  • Против средней брони эффективен: колющий тип и урон холодом
  • Против тяжелой брони эффективен: дробящий тип и урон электричеством

Если атака выполняется эффективным типом урона, то процент эффективности брони снижается на 50%.

Пример: Удар рубящим оружием по персонажу с легким щитом: щит снизит урон на 0,5 × 0,5 = 0,25% за каждые 40 ед. Защиты.

Максимальное снижение урона: 80%

🛡️ Блокирование

Шанс блокировать удар щитом или оружием.

Расчет: Общая Защита персонажа × 0,5 × Коэффициент эффективности блока

Коэффициенты блока:

  • Без щита = 0,1
  • Легкий щит = 0,2
  • Средний щит = 0,3
  • Тяжелый щит = 0,4

Максимальный шанс блока: 60%

🏃 Уклонение

Шанс уклониться от удара или заклинания.

Каждые 40 ед. Скорости добавляют шанс уклониться от удара на определенный %, в зависимости от суммы % элементов брони.

Шанс уклонения за каждые 20 ед. Скорости:

  • Легкие сапоги / шлем / броня / щит: 2%
  • Средние сапоги / шлем / броня / щит: 1%
  • Тяжелые сапоги / шлем / броня / щит: 0,5%

💥 Критический удар

Крит. шанс: Каждые 10 ед. Скорости увеличивают шанс критического удара на 1%.

Максимальный шанс: 80%

Множитель критического урона: Стандартное значение 2 (урон × 2 при крите).

Множитель может быть повышен перками персонажа или предметами.

Шанс наложить статусный эффект: Стандартное значение 50%. Может быть изменено предметами и способностями.

🩸 Статусные эффекты

Кровотечение — Накладывается атаками рубящим оружием или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Атаки в течении 5 ходов. Может накапливаться до 3х раз. Множитель изменяется предметами и способностями.
Пример: Атака 100 → кровотечение 50 ед. за 5 ходов (10 ед./ход). С +50% к урону кровотечением: 100 × (0,5+0,5) = 100 ед. (20 ед./ход).

Травма — Накладывается колющим оружием или способностями. Снижает наносимый противником физический урон на 20%. Длится 3 хода.

Ошеломление — Накладывается дробящим оружием или способностями. Заставляет персонажа пропустить 1 ход.

Горение — Накладывается оружием с огненным уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока противник горит, он не может наносить критические удары.

Обморожение — Накладывается оружием с морозным уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует обморожение, он не способен уклониться.

Шок — Накладывается оружием с электрическим уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует шок, он не может блокировать удары.

Отравление — Накладывается оружием с ядовитым уроном или способностями. Базово наносит урон в размере (10% от Атаки + 30% от Скорости) в течении 10 ходов. Может накапливаться до 5 раз. Каждое последующее наложение сильнее предыдущего на 10%. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует отравление, он не может восполнять здоровье, кроме как с помощью зелья (если иное не регламентирует другая способность).

📜 Полный список способностей

🪓 Классовые способности - Берсерк

Рёв – Персонаж издает рёв, который пугает противника, заставляя его пропустить ход с шансом 40%. Перезарядка: 2 хода. Теги: Активная, Дебафф, Классовая
Жажда крови – Пока на противника действует урон по времени, наносимый ему урон от ударов будет увеличен на 50%. Теги: Пассивная, Классовая
Магия крови – Если атака наложила статусный эффект на противника, то перезарядка атакующей способности уменьшается на 1 ход пока способность вновь не будет активирована. Теги: Пассивная, Классовая
Ярость – Урон по противникам у которых здоровье выше 70% увеличен на 30%. Теги: Пассивная, Классовая
Боевой клич – Повышает Здоровье и весь наносимый урон персонажем на 30% на 3 хода. Перезарядка: 5 ходов. Теги: Активная, Бафф, Классовая

🛡️ Классовые способности - Страж

Издевка – Персонаж провоцирует врага, заставляя его поспешно атаковать себя и ошибаться, тем самым снижая его урон на 30% в течении 2 ходов. Перезарядка: 3 хода. Теги: Активная, Дебафф, Классовая
Природная стойкость – Персонаж не может получать статусные эффекты от элементального урона (горение, обморожение, шок). Теги: Пассивная, Классовая
Контрудар – При блокировании, возвращает противнику урон равный 30% от заблокированного урона. Теги: Пассивная, Классовая
Титан – Защита, которую дает броня увеличена на 100%. Теги: Пассивная, Классовая
Бессмертный – Когда здоровье падает ниже 30%, персонаж может восполнить себе здоровье в размере равном 20% от своего максимального здоровья. Перезарядка: 3 хода. Теги: Активная, Бафф, Классовая

👤 Классовые способности - Тень

Скрыться в тени – Персонаж сливается с окружением на 2 хода, шанс уклониться от следующего удара увеличен на 30%. Перезарядка: 3 хода. Теги: Активная, Бафф, Классовая
Знаток ядов – Весь наносимый урон по времени увеличен на 50%. Теги: Пассивная, Классовая
Усердные тренировки – Критические удары по противнику всегда накладывают соответствующий статусный эффект. Теги: Пассивная, Классовая
Скрытый клинок – При успешном уклонении, делает базовую атаку по противнику. Теги: Пассивная, Классовая
Наемный убийца – Персонаж использует свои знания, чтобы эффективно расправляться с врагами. Атаки любым оружием являются эффективными. Перезарядка: 3 хода. Теги: Активная, Бафф, Классовая

🧙‍♂️ Классовые способности - Маг

Энергетический щит – Оболочка из магии, которая снижает весь входящий урон на 20% в следующем ходу. Перезарядка: 2 хода. Теги: Активная, Бафф, Классовая
Магическая перегрузка – Противник, при получении урона, имеет шанс 20% получить ошеломление и пропустить свой ход. Теги: Пассивная, Классовая
Фокусировка – Все атакующие способности имеют уменьшенную на 1 ход перезарядку. Теги: Пассивная, Классовая
Темные искусства – Атака и Интеллект вашего противника снижена на 10%. Теги: Пассивная, Классовая
Архимаг – Вы сосредотачиваетесь на восстановлении своих сил и делаете еще один удар. Перезарядка: 4 хода. Теги: Активная, Бафф, Классовая

🔥 Классовые способности - Паладин

Аура исцеления – Восстанавливает 10% от максимального количества Здоровья себе и всем союзникам в течении 3 ходов. Перезарядка: 5 ходов. Теги: Активная, Бафф, Классовая
Святой щит – Увеличивает максимальный шанс блокирования на 10% при наличии щита. Теги: Пассивная, Классовая
Карающее пламя – Физические атаки персонажа также могут наложить и горение на противника. Теги: Пассивная, Классовая
Очищение – Все полученные статусные эффекты на персонаже длятся на 2 хода меньше. Теги: Пассивная, Классовая
Аура огня – В течении 3 ходов наносит всем противникам урон огнем равный Атака×0,3. Перезарядка: 7 ходов. Теги: Активная, Дебафф, Классовая

🏹 Классовые способности - Следопыт

Метка – Отмечает врага на 3 хода. Отмеченный враг не может уклоняться, и всегда получает соответствующий статусный эффект при получении урона. Перезарядка: 7 хода. Теги: Активная, Дебафф, Классовая
Точность движений – Врагам сложнее уклониться от ваших атак, шанс уклонения врага снижен на 20%. Теги: Пассивная, Классовая
Врожденный талант – При использовании оружия дальнего боя увеличивается урон на 30%, при использовании оружия ближнего боя шанс уклонения увеличен на 30%. Теги: Пассивная, Классовая
Стойкость – Получаемый урон от статусных эффектов снижен на 25%. Теги: Пассивная, Классовая
Дух леса – Персонаж призывает духа медведя, который сражается в ближнем бою на вашей стороне в течении 2 ходов, после чего исчезает. Характеристики: Здоровье = Здоровье персонажа×0,5, Защита = Защита персонажа×1, Атака = Атака персонажа×1. Перезарядка: 7 ходов. Теги: Активная, Призыв, Бафф, Классовая

💀 Классовые способности - Некромант

Зомби – Призывает зомби, который сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибает. Зомби имеет следующие характеристики: Здоровье = Здоровье некроманта×0,3, Защита = Защита персонажа×0,2, Атака = Атака×0,2. Перезарядка: 5 ходов. Теги: Активная, Призыв, Бафф, Классовая
Жатва – Персонаж поглощает 10% от нанесенного урона противникам в качестве здоровья. Теги: Пассивная, Классовая
Проклятие – Снижает Защиту противника на 25%. Теги: Пассивная, Классовая
Владыка – Урон всех призванных персонажем существ увеличен на 50%. Теги: Пассивная, Классовая
Армия скелетов – Призывает 3 скелетов, которые сражаются на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибают. Скелеты имеют следующие характеристики: Здоровье = Здоровье некроманта×0,2, Защита = Защита персонажа×0,2, Атака = Атака персонажа×0,5. Перезарядка: 5 ходов. Теги: Активная, Призыв, Бафф, Классовая

💎 Особые способности

Вампиризм – Персонаж поглощает 40% от нанесенного урона. Получает на 30% больше урона от огня. Теги: шлем, пассивный, бафф
Предводитель – «Боевой клич» действует на всех игроков группы. Теги: броня, пассивный, бафф
Изворотливость – Максимальный шанс увернуться увеличен на 10%. Персонаж не может блокировать удары. Теги: броня, пассивный, бафф
Грааль – Способности персонажа наносят на 80% больше урона. Перезарядка всех способностей увеличивается на 1 ход. Теги: шлем, пассивный, бафф
Темный маг – Вместо элементального голема призывается кровавый голем, атаки которого поглощают 10% от урона как здоровье и направляет его призывателю. Теги: шлем, пассивный, бафф
Кровь василиска – Получаемый урон ядом снижем на 90%. Персонаж получает на 50% больше урона от огня, холода и электричества. Теги: щит, пассивный
Вечное служение – Длительность призванных существ у которых ограничено время жизни увеличена на 1 ход. Теги: сапоги, пассивный, бафф
Алхимик – Урон ядом наносимый противнику полностью игнорирует Защиту, но все другие типы урона персонажа равны 0. Теги: сапоги, пассивный
Падший ангел – Аура исцеления больше не исцеляет, а наносит урон ядом всем противникам. Значения процента урона берутся из способности аура исцеления. Теги: броня, пассивный, бафф
Кровавая баня – Урон от кровотечения противнику увеличен на 100%. Урон от полученного кровотечения увеличен на 50%. Теги: броня, пассивный, бафф
Шаман – Весь электрический урон персонажа и призванных им существ увеличен на 50%. Теги: щит, активный, бафф
Аватар огня – Весь входящий урон от огня снижен на 50%. Наносим урон от огня увеличен на 20%. Урон других типов увеличен на 30%. Теги: щит, активный, бафф

⚔️ Атакующие способности - Ближний бой

Двойной удар – Два быстрых удара по одной цели с уроном Атака×1. Перезарядка: 2 хода. Теги: оружие, активный
Рассечение – Широкий замах оружием, который задевает минимум 2 противников и наносит урон равный: Атака×0,75. Перезарядка: 1 ход. Теги: оружие, активный
Вихрь – Персонаж крутится с оружием и наносит урон всем противникам равный: Атака×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: оружие, активный
Кара – Точный удар который игнорирует 20% Защиты противника. И наносит урон равный: Атака×0,75. Перезарядка: 1 ход. Теги: оружие, активный
Прокол – Шанс 50% наложить кровотечение, которое может комбинироваться вместе с эффектом колющего оружия. Урон удара: Атака. Перезарядка: 1 ход. Теги: броня, активный
Удар в спину – Удар с увеличенным критическим шансом на 50% с уроном: Атака×0,3+Скорость×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: оружие, активный
Ядовитый клинок – Наносит ядовитый удар (даже, если оружие не ядовитое) равный Атака×0,1 + Скорость×0,6. Перезарядка: 2 хода. Теги: оружие, активный
Палач – Один мощный удар, который наносит урон равный: Атака×2. Перезарядка: 2 хода. Теги: оружие, активный
Разлом – Персонаж бьет по земле оружием, вызывая разлом в земле, который наносит урон всем врагам равный Атака×0,75. Перезарядка: 2 хода. Теги: оружие, активный

🏹 Атакующие способности - Дальний бой

Зазубренная стрела – Может наложить кровотечение вне зависимости от базового урона оружия. Кровотечение вызванное этим выстрелом наносит удвоенный урон. Урон удара равен: Атака×0,1 + Скорость×0,5. Перезарядка: 2 хода. Теги: лук, арбалет, оружие, активный
Град стрел – Персонаж стреляет в воздух и выпускает пачку стрел, которые обрушиваются на всех врагов с уроном: Атака×0,3+Скорость×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: лук, оружие, активный
Беглый огонь – Персонаж выпускает 2 стрелы в одну цель и наносит урон равный Атака×0,1+ Скорость×0,5. Перезарядка: 2 хода. Теги: лук, оружие, активный
Ядовитая стрела – Может наложить отравление вне зависимости от базового урона оружия. Отравление вызванное этим выстрелом наносит удвоенный урон. Урон удара равен: Атака×0,1 + Скорость×0,5. Перезарядка: 2 хода. Теги: лук, арбалет, оружие, активный
Бронебойные наконечники – Выстрелы игнорируют 30% брони врага и наносят урон равный: Атака×0,75+ Скорость×0,1. Перезарядка: 1 ход. Теги: арбалет, оружие, активный

🔮 Атакующие способности - Магия

Огненный шар – Бросает во врага огненный шар с уроном: Интеллект×1. Перезарядка: 2 хода. Теги: посох, жезл, оружие, активный, огонь
Серное облако – Вокруг противника появляется едкое серное облако, которое вызывает отравление. Урон удара: Интеллект×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, яд
Раскаленные угли – Персонаж бросает во врагов веер раскаленных угольков, которые обжигают кожу всех противников. Урон равен: Интеллект×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, огонь
Ледяные кристаллы – Бросает во врагов веер ледяных осколков, которые наносят урон всем противникам с уроном: Интеллект×1. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, холод
Иней – Вокруг противника резко падает температура и он получает обморожение, которое наносит удвоенный урон в течении своего действия. Урон удара: Интеллект×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, холод
Морозная стрела – Персонаж метает во врага ледяную стрелу, которая имеет увеличенный на 50% шанс критического урона. Урон удара равен: Интеллект×0,9. Перезарядка: 2 хода. Теги: посох, жезл, оружие, активный, холод
Пронизывающая молния – Молния пронизывает врага и вызывает ошеломление на 1 ход с шансом 50% и наносит урон равный: Интеллект×1. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, электричество
Шаровая молния – Персонаж бросает шаровую молнию, которая задевает минимум 2 врагов и наносит урон равный: Интеллект×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, жезл, оружие, активный, электричество
Статическое поле – Персонаж окружает себя электрическим барьером, который действует в течении 5 ходов и наносит ответный урон всем противникам, кто его атакует в размере: Интеллект×0,7. Перезарядка: 5 ходов. Теги: посох, жезл, оружие, активный, электричество
Армагеддон – С неба падают метеориты, которые наносят урон всем противникам, урон метеоритов равен: Интеллект×1. Перезарядка: 2 хода. Теги: посох, оружие, активный, огонь
Огненный смерч – Вокруг противника появляется огненный смерч, который обжигает врага и вызывает горение с шансом 100%. Урон удара: Интеллект×0,8. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, оружие, активный, огонь
Призыв огненного голема – Персонаж призывает на помощь огненного голема, который сражается в ближнем бою с противниками. Атаки голема имеют тот же эффект что и обычные огненные атаки персонажа(могут вызывать горение). Характеристики: Здоровье = Здоровье призывателя×0,5, Защита = Защита призывателя, Скорость = Скорость призывателя. Урон голема равен: Интеллект + 50. Перезарядка: 5 ходов. Теги: сапоги, активный, огонь
Метель – Обрушивает на противников ледяной шторм, который наносит урон всем противникам равный: Интеллект×0,5. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, оружие, активный, холод
Ледяная глыба – На голову противника падает огромная ледяная глыба, вызывая травму на 1 ход. Урон удара: Интеллект×0,8. Перезарядка: 1 ход. Теги: посох, оружие, активный, холод
Призыв ледяного голема – Персонаж призывает на помощь ледяного голема, который сражается в ближнем бою с противниками. Атаки голема имеют тот же эффект, что и обычные ледяные атаки персонажа (могут вызывать обморожение). Характеристики: Здоровье = Здоровье призывателя×3, Защита = Защита призывателя, Скорость = Скорость призывателя. Урон голема равен: Интеллект+50. Перезарядка: 5 ходов. Теги: сапоги, активный, холод
Гроза – Молнии бьют в случайных врагов в течении 3 ходов и наносят урон: Интеллект×1,5. Перезарядка: 3 хода. Теги: посох, оружие, активный, электричество
Грозовое облако – Над противниками появляется грозовое облако, которое действует в течении 5 ходов и снижает их броню на 50%, а также раз в ход наносит немного урона: Интеллект×0,3. Перезарядка: 5 ходов. Теги: броня, активный, электричество
Призыв электрического голема – Персонаж призывает на помощь электрического голема, который сражается в ближнем бою с противниками. Атаки голема имеют тот же эффект, что и обычные электрические атаки персонажа (могут вызывать шок). Характеристики: Здоровье = Здоровье призывателя×3, Защита = Защита призывателя, Скорость = Скорость призывателя. Урон голема равен: Интеллект+50. Перезарядка: 5 ходов. Теги: сапоги, активный

✨ Новые способности

Превосходство разума – В начале боя персонаж получает щит, который поглощает урон. Размер щита равен показателю Интеллекта персонажа × 0,4. При получении урона, сначала отнимаются очки щита, а затем когда они заканчиваются, урон уже отнимает очки здоровья. Перезарядка: 20 ходов. Теги: броня, активный, бафф
Открытая ладонь – Если у персонажа нет оружия (т.е. атакует кулаками) то его урон увеличивается в 5 раз. Теги: щит, пассивный, бафф
Пацифист – Получаемый урон снижен на 30%, если персонаж выполняет ход последним. Теги: сапоги, пассивный, бафф
Оборотень – Все атакующие физические способности наносят удвоенный урон. Получаемый урон от элементальных атак (огонь, холод, электричество) увеличен на 50%. Теги: шлем, пассивный, бафф
Дуэлянт – Если персонаж использует одноручное колющее оружие, то его множитель критического урона увеличен на 100%. Теги: щит, пассивный, бафф

Подземелье Испытаний

🔸 Подземелье Испытаний — это бесконечное испытание для отважных путников, где каждое успешное прохождение делает последующие попытки сложнее и опаснее.

🔸 Перед каждым боссом игрока ждет сражение с рядовыми противниками, набор противников выбирается случайным образом.

Рядовые противники

Волк

Волк

Дикий хищник, обитающий в темных коридорах подземелья. Быстрый и свирепый.

❤️ HP: 30
⚔️ Атака: 15
🛡️ Защита: 3
🏃🏻‍♂️ Скорость: 5
🔮 Интеллект: 0
Жажда кровиЖажда крови — Пока на противника действует урон по времени, наносимый ему урон от ударов будет увеличен на 50%.
Гоблин

Гоблин

Шастает по подземельям в поисках наживы. Опасны, когда они собираются в группы.

❤️ HP: 25
⚔️ Атака: 8
🛡️ Защита: 4
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 0
Скрытый клинокСкрытый клинок — При успешном уклонении, делает базовую атаку по противнику.
Гигантская Крыса

Гигантская Крыса

Грязная гигантская крыса, готова напасть на кого угодно ради свежего мяса.

❤️ HP: 20
⚔️ Атака: 10
🛡️ Защита: 1
🏃🏻‍♂️ Скорость: 4
🔮 Интеллект: 0
Двойной ударДвойной удар — Два быстрых удара по одной цели с уроном Aтака * 1. Перезарядка: 2 хода.
Скелет

Скелет

Поднятый некромантией воин-нежить. Сражается с холодной решимостью.

❤️ HP: 25
⚔️ Атака: 10
🛡️ Защита: 5
🏃🏻‍♂️ Скорость: 3
🔮 Интеллект: 0
СтойкостьСтойкость — Получаемый урон от статусных эффектов снижен на 25%.
Гарпия

Гарпия

Крылатое существо с острыми когтями. Атакует стремительно с воздуха.

❤️ HP: 30
⚔️ Атака: 20
🛡️ Защита: 8
🏃🏻‍♂️ Скорость: 4
🔮 Интеллект: 2
Скрыться в тениСкрыться в тени — Персонаж сливается с окружением на 2 хода, шанс уклониться от следующего удара увеличен на 30%. Перезарядка: 3 хода.

🔸 В подземелье вас ожидают 4 могущественных босса, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками.

🔸 За успешное прохождение подземелья игроки получают щедрые награды: 💰 золото, 🌟 опыт и 💎 драгоценные камни, которые можно использовать для усиления персонажа.

🔸 С каждым успешным прохождением сложность подземелья увеличивается — боссы становятся сильнее, их характеристики растут, но и награды становятся более ценными!

Боссы Подземелья

Каменный страж

Каменный страж

Каменный Страж был создан Верховным жрецом из живого камня для защиты подземелья. Сущность заключенная в големе приняла на себя роль безмолвного судьи для всех, кто осмелился войти во владения Верховного Жреца.

❤️ HP: 70
⚔️ Атака: 15
🛡️ Защита: 30
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 1
Темные искусстваТемные искусства — Атака и Интеллект вашего противника снижены на 10%.
Темный паладин

Темный паладин

Когда-то Темный паладин был верным рыцарем Света, но в подземелье испытаний верховного жреца он не выдержал и позволил тьме войти в свое сердце. Жрец, увидев в нём идеальный сосуд, связал его душу с собой, превратив в стража.

❤️ HP: 60
⚔️ Атака: 30
🛡️ Защита: 20
🏃🏻‍♂️ Скорость: 3
🔮 Интеллект: 3
Аура исцеленияАура исцеления — Восстанавливает 10% от максимального количества Здоровья себе и всем союзникам в течении 3 ходов. Перезарядка: 5 ходов.
КараКара — Точный удар который игнорирует 20% DEF противника. И наносит урон равный: Атака * 0,75. Перезарядка: 1 ход
Падший ангелПадший ангел — "Аура исцеления" больше не исцеляет, а наносит урон ядом всем противникам. Значения процента урона берутся из способности аура исцеления.
Огненный демон

Огненный демон

Огненный демон был призван Верховным жрецом в отчаянной попытке подчинить себе силы из другого измерения. Закованный в магические печати и цепи рун, он стал живым оружием жреца и воплощением опасной гордыни своего призывателя.

❤️ HP: 80
⚔️ Атака: 25
🛡️ Защита: 15
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 13
РассечениеРассечение — Широкий замах оружием, который задевает минимум 2 противников и наносит урон равный: Атака * 0,75. Перезарядка: 1 ход
Огненный смерчОгненный смерч — Вокруг противника появляется огненный смерч, который обжигает врага и вызывает горение с шансом 100%. Урон удара: Интеллект * 0,8. Перезарядка: 1 ход
Аватар огняАватар огня — Весь входящий урон от огня снижен на 50%. Наносим урон от огня увеличен на 20%. Урон других типов увеличен на 30%
Верховный жрец

Верховный жрец

Верховный жрец некогда был хранителем священных знаний, но жажда власти толкнула его к запретным учениям. В поисках абсолютной силы он обратился к древним темным ритуалам, сливая свою душу с энергиями, что были чужды миру живых.

❤️ HP: 95
⚔️ Атака: 35
🛡️ Защита: 20
🏃🏻‍♂️ Скорость: 10
🔮 Интеллект: 18
ЗомбиЗомби — Призывает зомби, который сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибает. Зомби имеет следующие характеристики: ХП=ХП некроманта* 0,3, DEF = DEF персонажа * 0,2, ATK = ATK * 0,2. Перезарядка: 5 ходов.
ЖатваЖатва — Персонажа поглощает 10% от нанесенного урона противникам в качестве здоровья.
Армия скелетовАрмия скелетов — Призывает 3 скелетов, которые сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибают. Скелеты имеет следующие характеристики: ХП=ХП некроманта * 0,5 , DEF = DEF персонажа * 0,2, ATK равен ATK персонажа * 0,2. Перезарядка: 5 ходов.

Система наград

За каждое успешное прохождение подземелья игроки получают:
💰 Золото — увеличивается с каждым уровнем сложности
🌟 Опыт — значительное количество для быстрой прокачки
💎 Драгоценные камни — для улучшения экипировки

Важно знать

⚠️ Смерть в подземелье не конец, вы можете делать сколько угодно попыток
⚠️ Характеристики боссов с каждым успешным прохождением увеличиваются на ~10%.
⚠️ Рекомендуется хорошо подготовиться максимально улучшив экипировку
⚠️ Противники могут использовать уникальные способности как и игроки