SKADRPG - это простая ролевая система, которая работает прямо в чате Twitch. Основная задача - дать зрителям возможность разнообразить свой опыт просмотра трансляций и подарить дополнительные эмоции от неожиданных ситуаций, которые могут происходить с игроками. Целью игроков является занять лидирующую позицию в ладдере, прокачка персонажей, ПВП сражения и прохождение данжей.

Как начать игру

Чтобы начать игру используйте награду Создать персонажа. Стример должен ее создать из своего дашборда. В поле ввода награды впишите желаемый класс и пол, вот так: берсерк м - в таком случае вы создадите себе персонажа с классом Берсерк мужского пола, подробнее о классах можно прочитать ниже. После создания персонажа вы получите доступ к базовым командам и наградам, связанным с игрой. Изучите особенности своего класса и начните участвовать в охоте, битвах и прохождении подземелий, чтобы зарабатывать опыт и улучшать характеристики.

Основные команды

!српг_сменить пол - изменить пол персонажа (влияет только на то как будет отвечать бот в чате).
!инвентарь - интерактивная страница с инвентарем, предметами экипировки, а также древом прокачки.
!вторжение - присоединиться к вторжению.
!отразить - присоединиться к обороне от вторжения.
!дейлик - узнать текущее ежедневное задание.
!подтверждаю_сброс_српг - команда для стримера. Сбрасывает прогресс всех игроков в чате.
!неделя - узнать предсказание на сегодня.

Основные атрибуты персонажа

🔹 Уровень - текущий уровень персонажа.
❤️ Здоровье - сколько урона вы можете выдержать.
💙 Мана - сколько урона вы можете выдержать.
⚔️ Сила - физический урон ваших атак.
🛡️ Броня - снижает получаемый урон и влияет на шанс блокирования.
🏃🏻‍♂️ Ловкость - определяет очередность ходов и влияет на шанс уклонения.
🔮 Интеллект - магический урон ваших атак.
💰 Золото - количество вашего золота, используется для покупки предметов и улучшения снаряжения.

Доступные классы (РАЗДЕЛ НЕАКТУАЛЕН)

Берсерк

Берсерк

Агрессивный ближний бой
Дикий воин ведомый яростью. Нераздумывая бросается в атаку.
❤️ 42 ⚔️ 36 🛡️ 12 🏃🏻‍♂️ 18 🔮0
РёвРёв — Персонаж в бою подобен дикому зверю, что заставляет врага испытывать страх и может заставить пропустить ход с шансом 20%.
Жажда кровиЖажда крови — Пока на противника действует урон по времени, наносимый ему урон от ударов будет увеличен на 50%.
Магия кровиМагия крови — +30% урон к каждой атаке ценой 5% макс Здоровья. Здоровье не может упасть ниже 1
НеустрашимыйНеустрашимый — Каждый полученный удар даёт +10% к урону.
Боевой кличБоевой клич — В бою берсерк издает клич, который повышает ХП и весь наносимый урон персонажем на 30%.
Тень

Тень

Быстрые удары и уклонение
Ловкий и смертоносный, предпочитает наносить удары из тени.
❤️ 36 ⚔️ 24 🛡️ 12 🏃🏻‍♂️ 30 🔮 0
Скрыться в тениСкрыться в тени — Персонаж сливается с окружением, шанс уклониться от следующего удара увеличен на 20%
Знаток ядовЗнаток ядов — Весь наносимый урон по времени увеличен на 50%.
Усердные тренировкиУсердные тренировки — Критические удары по противнику всегда накладывают соответствующий статусный эффект.
Скрытый клинокСкрытый клинок — При успешном уклонении, делает базовую атаку по противнику.
Наемный убийцаНаемный убийца — Персонаж использует свои знания, чтобы эффективно расправляться с врагами. Атаки любым оружием являются эффективными.
Маг

Маг

Высокий урон и контроль
Властелин стихий, в бою полагается на свой интеллект.
❤️ 30 ⚔️ 15 🛡️ 9 🏃🏻‍♂️ 6 🔮 36
Энергетический щитЭнергетический щит — Оболочка из магии, которая снижает весь входящий урон на 30%.
Магическая перегрузкаМагическая перегрузка — Противник, при получении урона, имеет шанс 20% получить ошеломление и пропустить свой ход.
ФокусировкаФокусировка — Персонаж сосредотачивается на сражении, шанс 30% избежать ошеломления.
Темные искусстваТемные искусства — Атака и Интеллект вашего противника снижены на 10%.
АрхимагАрхимаг — Вы всегда делаете дополнительную атаку, но урон дополнительной атаки снижен на 40%.
Паладин

Паладин

Поддержка и выживаемость
Святой воин, объединяющий силу меча и света, способен исцелять союзников.
❤️ 36 ⚔️ 30 🛡️ 12 🏃🏻‍♂️ 6 🔮 6
Аура исцеленияАура исцеления — Восстанавливает 5% от максимального количества ХП себе и всем союзникам.
Святой щитСвятой щит — Увеличивает максимальный шанс блокирования на 10% при наличии щита.
Карающее пламяКарающее пламя — Физические атаки персонажа также могут наложить и горение на противника.
ОчищениеОчищение — Эффекты яда и кровотечения на персонаже длятся на 2 хода меньше.
Аура огняАура огня — Наносит урон огнем всем противникам равный Атака персонажа * 0,1.
Следопыт

Следопыт

Критический урон
Мастер лука и метких попаданий. Никогда не промахивается.
❤️ 36 ⚔️ 36 🛡️ 6 🏃🏻‍♂️ 42 🔮 0
МеткаМетка — Отмечает врага. Отмеченный враг не может уклоняться, и всегда получает соответствующий статусный эффект при получении урона.
Точность движенийТочность движений — Врагам сложнее блокировать ваши атаки, шанс блокирования врага снижен на 20%
Врожденный талантВрожденный талант — При использовании оружия дальнего боя увеличивается урон на 30%, при использовании оружия ближнего боя шанс уклонения увеличен на 30%.
СтойкостьСтойкость — Получаемый урон от статусных эффектов снижен на 25%.
Дух лесаДух леса — Персонаж один раз за бой призывает духа медведя, который сражается в ближнем бою на вашей стороне пока не будет убит. Дух медведя имеет следующие характеристики: Здоровье = Здоровье персонажа*0,3 , Защита = Защита персонажа*0,1 , Aтака = Атака персонажа*0,1. Носит тяжелую броню и атакует режущим типом урона.
Некромант

Некромант

Призыв существ
Повелитель мертвых, управляющий приспешниками.
❤️ 30 ⚔️ 18 🛡️ 6 🏃🏻‍♂️ 6 🔮 36
ЗомбиЗомби — Персонаж один раз за бой призывает зомби, который сражается на вашей стороне в ближнем бою пока не будет убит. Зомби имеет следующие характеристики: Здоровье=Здоровье некроманта*0,5 , Защита = Защита персонажа * 0,2, Атака = Атака * 0,05. Не носит броню, использует кулаки.
ЖатваЖатва — Персонаж поглощает 10% от нанесенного урона противникам в качестве здоровья.
ПроклятиеПроклятие — Снижает Защиту противника на 25%.
ВладыкаВладыка — Урон всех призванных персонажем существ увеличен на 50%.
Армия скелетовАрмия скелетов — Персонаж один раз за бой призывает 3 скелетов, которые сражается на стороне некроманта в ближнем бою пока не будут убиты. Скелеты имеет следующие характеристики: Здоровье=Здоровье некроманта * 0,1 , Защита = Защита персонажа * 0,1, Атака = Атака персонажа * 0,3. Используют среднюю броню, и режущее оружие.

Основные механики (РАЗДЕЛ НЕАКТУАЛЕН!)

🔸 Прокачка персонажа происходит за счет повышения уровня, с помощью древа навыков и крафта расходных материалов, компоненты для которых можно получить в награду за охоту.

🔸 За различные активности, такие как Охота, Арена, Подземелье Испытаний или Вторжение игрок получает опыт 🌟, золото 💰 либо драгоценные камни и руны.

🔸 На получение опыта, золота, либо предметов экипировки влияет механика "Недель". Каждые реальные 24 часа на канале стримера происходит глобальное событие, которое изменяет правила игры (например цены у торговца становятся ниже). Выглядит сообщение о событии следующим образом: "✨Астрологи объявили неделю торговца, цены снижены!"

🔸 Большое количество опыта можно получить выполняя дейлики. Узнать текущий дейлик можно по команде !дейлик.

🔸 Ключевым фактором влияющим на силу и эффективность персонажа является древо навыков. За повышение уровня игрок получает очки навыков, которые можно распределить на странице персонажа !инвентарь.

🔸 Древо навыков можно сбросить за золото.

🔸 Предметы экипировки будут выдаваться в награду за прохождение подземелья и иногда за особые события на охоте. По умолчанию каждый класс имеет свой набор предметов. Изменить тип получаемых предметов можно в древе навыков.

🔸 Предметы в SKADRPG делятся на 7 типов: Одноручное оружие, двуручное оружие, щит, нагрудник, сапоги, шлем, кольцо, амулет. Также предметы отличаются редкостью: обычные, необычные, редкие, эпические и легендарные.

🔸 ВНИМАНИЕ: Одновременно игрок может надеть шлем, сапоги, нагрудник, одно кольцо, один амулет, одно одноручное оружие + щит или одно двуручное оружие.

🔸 Предметы у торговца формируются случайным образом по следующему принципу: Есть различные типы предметов(например: посох, кольцо), которые имеют заранее известные атрибуты. В зависимости от редкости предмет может дополнительно иметь до 4 аффиксов: максимум 2 суффикса и 2 префикса. Для удобства игроков на предмете будут уже итоговые характеристики предмета после всех вычислений.

🔸 Также каждый предмет имеет определенные теги, которые влияют на его результативность, а также выступают ограничением для вставки рун. Подробнее во вкладке бой.

🔸 В зависимости от типа в предмете могут быть сокеты, в которые можно вставлять драгоценные камни и руны.

🔸 Сапоги - могут иметь максимум 2 сокета, Шлем - может иметь максимум 3 сокета, Нагрудная Броня - может иметь максимум 6 сокетов, Одноручное оружие и щиты - максимум 4, а Двуручное - максимум 8 сокетов

🔸 Исключением являются Кольца, Амулеты и Легендарные предметы, в них нет сокетов.

🔸 Изменить количество сокетов в предмете можно с помощью специальной награды "Кузнец". Достаточно ввести тип предмета для перековки: оружие, щит, шлем, сапоги или броня, и если у игрока достаточно золота, то предмет получит новое количество сокетов. ВНИМАНИЕ: Есть минимальный шанс уничтожить предмет. Если в предмете до перековки были камни или руны, они будут уничтожены в процессе!

🔸 Вставить камни и руны в сокеты предмета можно на странице инвентаря (команда !инвентарь в чате). Безопасно удалить камни или руны из предмета можно с помощью "Камня очищения", который уничтожает вставленные камни и позволяет освободить сокеты предмета. При этом удаленные камни уничтожаются безвозвратно. Получить его можно в награду за активности.

🔸 Драгоценные камни (НЕ РУНЫ) одной редкости автоматически объединяются в случайный камень редкостью выше. Например 3 камня "обычной" редкости превратятся в 1 камень редкостью "необычный". Легендарные камни не стакаются.

🔸 Ненужные камни и руны можно разбить и получить опыт. Делается это в инвентаре по нажатию на иконку молотка рядом с нужным камнем.

⚔️ Логика боя

0) Проверка тегов и классов:
Перед началом боя система проверяет теги оружия, чтобы определить каким элементом персонаж атакует (физический урон, огонь, холод, электричество или яд), тип оружия (ближний бой, дальний бой, лук, посох, жезл или арбалет) и классы оружия (рубящий, дробящий, колющий). Также проверяются теги способностей персонажа для определения их активности (например, если атакующая способность требует оружие с тегом «лук», а у персонажа оружие ближнего боя или посох, то способность не будет использоваться). Классы брони у игроков и монстров влияют на тип урона и накладываемые статусы.

1) Очередность ходов:
Определяется по атрибуту Скорость. Если Скорость равна, то порядок определяется случайным образом.

2) Структура хода персонажа:
• Сначала активируются и учитываются все пассивные способности
• Применяются расходные предметы (зелья, еда и т.д.)
• Затем применяются активные способности класса (баффы и дебаффы), если они доступны
• После этого ход переходит следующему персонажу

3) Выбор цели:
Цель для атаки выбирается случайным образом (если нет действия способности, которая заставляет атаковать конкретного врага).

4) Защита (поэтапная проверка):
• Проверяется был ли удар критическим
• Проверяется шанс блокирования
• Проверяется шанс уклонения
• Считается урон удара с помощью Защиты
• Считается урон от статуса, если он был наложен

5) Начало нового хода:
В начале каждого нового хода у персонажей выполняется проверка на перезарядки способностей и статусных эффектов (с учетом действия всех способностей).

⚔️ Типы урона

  • 1) Рубящий (мечи, топоры) - Эффективен против легкой брони. Может накладывать статус кровотечение.
  • 2) Колющий (луки, арбалеты, кинжалы) - Эффективен против средней брони. Может накладывать статус травма.
  • 3) Дробящий (молоты, булавы) - Эффективен против тяжелой брони. Может накладывать статус ошеломление.
  • 4) Урон огнем - Эффективен против легкой брони. Может накладывать статус горение.
  • 5) Урон холодом - Эффективен против средней брони. Может накладывать статус обморожение.
  • 6) Урон электричеством - Эффективен против тяжелой брони. Может накладывать статус шок.
  • 7) Урон ядом - Может накладывать статус отравление.

Базовая атака – это атака оружием, когда у персонажа все атакующие способности на перезарядке.

🛡️ Снижение урона

Каждые 40 ед. Защиты снижают получаемый урон от удара на определенный %, в зависимости от суммы % элементов брони.

Элементы экипировки: щит (нет, если надето двуручное оружие), сапоги, броня и шлем.

Снижение урона за каждые 40 ед. Защиты:

  • Легкие сапоги / шлем / броня / щит: 0,5%
  • Средние сапоги / шлем / броня / щит: 1%
  • Тяжелые сапоги / шлем / броня / щит: 2%

Эффективность против типов брони:

  • Против легкой брони эффективен: рубящий тип и урон огнем
  • Против средней брони эффективен: колющий тип и урон холодом
  • Против тяжелой брони эффективен: дробящий тип и урон электричеством

Если атака выполняется эффективным типом урона, то процент эффективности брони снижается на 50%.

Пример: Удар рубящим оружием по персонажу с легким щитом: щит снизит урон на 0,5 × 0,5 = 0,25% за каждые 40 ед. Защиты.

Максимальное снижение урона: 80%

🛡️ Блокирование

Шанс блокировать удар щитом или оружием.

Расчет: Общая Защита персонажа × 0,5 × Коэффициент эффективности блока

Коэффициенты блока:

  • Без щита = 0,1
  • Легкий щит = 0,2
  • Средний щит = 0,3
  • Тяжелый щит = 0,4

Максимальный шанс блока: 60%

🏃 Уклонение

Шанс уклониться от удара или заклинания.

Каждые 40 ед. Скорости добавляют шанс уклониться от удара на определенный %, в зависимости от суммы % элементов брони.

Шанс уклонения за каждые 20 ед. Скорости:

  • Легкие сапоги / шлем / броня / щит: 2%
  • Средние сапоги / шлем / броня / щит: 1%
  • Тяжелые сапоги / шлем / броня / щит: 0,5%

💥 Критический удар

Крит. шанс: Каждые 10 ед. Скорости увеличивают шанс критического удара на 1%.

Максимальный шанс: 80%

Множитель критического урона: Стандартное значение 2 (урон × 2 при крите).

Множитель может быть повышен перками персонажа или предметами.

Шанс наложить статусный эффект: Стандартное значение 50%. Может быть изменено предметами и способностями.

🩸 Статусные эффекты

Кровотечение — Накладывается атаками рубящим оружием или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Атаки в течении 5 ходов. Может накапливаться до 3х раз. Множитель изменяется предметами и способностями.
Пример: Атака 100 → кровотечение 50 ед. за 5 ходов (10 ед./ход). С +50% к урону кровотечением: 100 × (0,5+0,5) = 100 ед. (20 ед./ход).

Травма — Накладывается колющим оружием или способностями. Снижает наносимый противником физический урон на 20%. Длится 3 хода.

Ошеломление — Накладывается дробящим оружием или способностями. Заставляет персонажа пропустить 1 ход.

Горение — Накладывается оружием с огненным уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока противник горит, он не может наносить критические удары.

Обморожение — Накладывается оружием с морозным уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует обморожение, он не способен уклониться.

Шок — Накладывается оружием с электрическим уроном или способностями. Базово наносит урон в размере 50% от Интеллекта в течении 5 ходов. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует шок, он не может блокировать удары.

Отравление — Накладывается оружием с ядовитым уроном или способностями. Базово наносит урон в размере (10% от Атаки + 30% от Скорости) в течении 10 ходов. Может накапливаться до 5 раз. Каждое последующее наложение сильнее предыдущего на 10%. Множитель изменяется предметами и способностями. Пока на противника действует отравление, он не может восполнять здоровье, кроме как с помощью зелья (если иное не регламентирует другая способность).

Подземелье Испытаний

🔸 Подземелье Испытаний — это бесконечное испытание для отважных путников, где каждое успешное прохождение делает последующие попытки сложнее и опаснее.

🔸 Перед каждым боссом игрока ждет сражение с рядовыми противниками, набор противников выбирается случайным образом.

Рядовые противники

Волк

Волк

Дикий хищник, обитающий в темных коридорах подземелья. Быстрый и свирепый.

❤️ HP: 30
⚔️ Атака: 15
🛡️ Защита: 3
🏃🏻‍♂️ Скорость: 5
🔮 Интеллект: 0
Жажда кровиЖажда крови — Пока на противника действует урон по времени, наносимый ему урон от ударов будет увеличен на 50%.
Гоблин

Гоблин

Шастает по подземельям в поисках наживы. Опасны, когда они собираются в группы.

❤️ HP: 25
⚔️ Атака: 8
🛡️ Защита: 4
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 0
Скрытый клинокСкрытый клинок — При успешном уклонении, делает базовую атаку по противнику.
Гигантская Крыса

Гигантская Крыса

Грязная гигантская крыса, готова напасть на кого угодно ради свежего мяса.

❤️ HP: 20
⚔️ Атака: 10
🛡️ Защита: 1
🏃🏻‍♂️ Скорость: 4
🔮 Интеллект: 0
Двойной ударДвойной удар — Два быстрых удара по одной цели с уроном Aтака * 1. Перезарядка: 2 хода.
Скелет

Скелет

Поднятый некромантией воин-нежить. Сражается с холодной решимостью.

❤️ HP: 25
⚔️ Атака: 10
🛡️ Защита: 5
🏃🏻‍♂️ Скорость: 3
🔮 Интеллект: 0
СтойкостьСтойкость — Получаемый урон от статусных эффектов снижен на 25%.
Гарпия

Гарпия

Крылатое существо с острыми когтями. Атакует стремительно с воздуха.

❤️ HP: 30
⚔️ Атака: 20
🛡️ Защита: 8
🏃🏻‍♂️ Скорость: 4
🔮 Интеллект: 2
Скрыться в тениСкрыться в тени — Персонаж сливается с окружением на 2 хода, шанс уклониться от следующего удара увеличен на 30%. Перезарядка: 3 хода.

🔸 В подземелье вас ожидают 4 могущественных босса, каждый из которых обладает уникальными способностями и характеристиками.

🔸 За успешное прохождение подземелья игроки получают щедрые награды: 💰 золото, 🌟 опыт и 💎 драгоценные камни, которые можно использовать для усиления персонажа.

🔸 С каждым успешным прохождением сложность подземелья увеличивается — боссы становятся сильнее, их характеристики растут, но и награды становятся более ценными!

Боссы Подземелья

Каменный страж

Каменный страж

Каменный Страж был создан Верховным жрецом из живого камня для защиты подземелья. Сущность заключенная в големе приняла на себя роль безмолвного судьи для всех, кто осмелился войти во владения Верховного Жреца.

❤️ HP: 70
⚔️ Атака: 15
🛡️ Защита: 30
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 1
Темные искусстваТемные искусства — Атака и Интеллект вашего противника снижены на 10%.
Темный паладин

Темный паладин

Когда-то Темный паладин был верным рыцарем Света, но в подземелье испытаний верховного жреца он не выдержал и позволил тьме войти в свое сердце. Жрец, увидев в нём идеальный сосуд, связал его душу с собой, превратив в стража.

❤️ HP: 60
⚔️ Атака: 30
🛡️ Защита: 20
🏃🏻‍♂️ Скорость: 3
🔮 Интеллект: 3
Аура исцеленияАура исцеления — Восстанавливает 10% от максимального количества Здоровья себе и всем союзникам в течении 3 ходов. Перезарядка: 5 ходов.
КараКара — Точный удар который игнорирует 20% DEF противника. И наносит урон равный: Атака * 0,75. Перезарядка: 1 ход
Падший ангелПадший ангел — "Аура исцеления" больше не исцеляет, а наносит урон ядом всем противникам. Значения процента урона берутся из способности аура исцеления.
Огненный демон

Огненный демон

Огненный демон был призван Верховным жрецом в отчаянной попытке подчинить себе силы из другого измерения. Закованный в магические печати и цепи рун, он стал живым оружием жреца и воплощением опасной гордыни своего призывателя.

❤️ HP: 80
⚔️ Атака: 25
🛡️ Защита: 15
🏃🏻‍♂️ Скорость: 6
🔮 Интеллект: 13
РассечениеРассечение — Широкий замах оружием, который задевает минимум 2 противников и наносит урон равный: Атака * 0,75. Перезарядка: 1 ход
Огненный смерчОгненный смерч — Вокруг противника появляется огненный смерч, который обжигает врага и вызывает горение с шансом 100%. Урон удара: Интеллект * 0,8. Перезарядка: 1 ход
Аватар огняАватар огня — Весь входящий урон от огня снижен на 50%. Наносим урон от огня увеличен на 20%. Получаемый урон других типов увеличен на 30%
Верховный жрец

Верховный жрец

Верховный жрец некогда был хранителем священных знаний, но жажда власти толкнула его к запретным учениям. В поисках абсолютной силы он обратился к древним темным ритуалам, сливая свою душу с энергиями, что были чужды миру живых.

❤️ HP: 95
⚔️ Атака: 35
🛡️ Защита: 20
🏃🏻‍♂️ Скорость: 10
🔮 Интеллект: 18
ЗомбиЗомби — Призывает зомби, который сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибает. Зомби имеет следующие характеристики: Здоровье=Здоровье некроманта* 0,3, Aтака = Aтака * 0,2. Перезарядка: 5 ходов.
ЖатваЖатва — Персонажа поглощает 10% от нанесенного урона противникам в качестве здоровья.
Армия скелетовАрмия скелетов — Призывает 3 скелетов, которые сражается на стороне некроманта в ближнем бою в течении 3 ходов, после чего погибают. Скелеты имеет следующие характеристики: Здоровье=Здоровье некроманта * 0,5 , Ататка = Aтака персонажа * 0,2. Перезарядка: 5 ходов.

Система наград

За каждое успешное прохождение подземелья игроки получают:
💰 Золото — увеличивается с каждым уровнем сложности
🌟 Опыт — значительное количество для быстрой прокачки
💎 Драгоценные камни — для улучшения экипировки

Важно знать

⚠️ Смерть в подземелье не конец, вы можете делать сколько угодно попыток
⚠️ Характеристики боссов с каждым успешным прохождением увеличиваются на ~10%.
⚠️ Рекомендуется хорошо подготовиться максимально улучшив экипировку
⚠️ Противники могут использовать уникальные способности как и игроки